Fandom


Der Zoff in Zombopolis-DLC für Garden Warfare 2 erschien in zwei Teilen am 31.5.2016 und am 30.6.2016. Er fügte unter anderem die namensgebende Map Zombopolis ein.

Für die Zusammenfassung aller DLC und Patches aus Garden Warfare 2 siehe hier unter DLC und Patches.

Zoff in Zombopolis: Teil Eins - Patchnotes Bearbeiten

Neue Features Bearbeiten

  • Neue Karte für Krautangriff und Hauptstadt der Zombies hinzugefügt: Zombopolis – jetzt mit brandneuem Mini-Bosskampf
  • Zwei neue Charaktere zum Sammeln hinzugefügt:
    • Frühstücks-Brainz: Er riecht so gut wie er kämpft!
    • Gift-Zitron: Rollt in die Schlacht mit seiner giftigen Giftigkeit!
  • Zahlreiche Updates für Feinabstimmung und Balancing, einschließlich Schadenserhöhung für Sonnenblume, Schadensreduzierung für Elektro-Brainz und mehr.
  • „Verrücktes Zombopolis"-Pack mit mehr als 1.200 brandneuen, abgedrehten Anpassungsgegenständen hinzugefügt
  • Verbesserte Ranglisten, um die Errungenschaften eurer Freunde zusätzlich zu euren eigenen nachzuverfolgen
  • Updates für das Boot-Ballerei-Minispiel Gehe zu den Docks im Hinterhof-Kampfplatz, um dir die Updates anzusehen, einschließlich verbesserter Boot-Ballerei-Ranglisten: Kämpfe mit Freunden um die höchste Punktzahl in Boot-Ballerei
    • Hinweis: Du musst dich nach wie vor für das Minispiel qualifizieren, indem du die drei anfänglichen Aufträge für Boot-Ballerei erledigst.
  • Legendärer Hintergrund zu Legendären Gegenständen im Anpassungsmenü hinzugefügt
  • Gegenstand-Seltenheit zu den Rändern im Stickerheft hinzugefügt
  • Story-Aufträge tauchen nicht mehr im Questlog des Spielers auf, wenn alle Story-Aufträge erledigt worden sind
    • Spieler können zwei zusätzliche Aufträge haben
  • Nachladeeffekte für einige Party-Charaktere hinzugefügt
  • Die KI rennt jetzt zurück, um die Flagge zu verteidigen, wenn sie im „Flagge der Macht"-Modus von Feinden erobert wird
  • Wellennummer wird zwischen Wellen im HUD angezeigt
  • Legendäre Charaktere erhalten ein wenig Gesundheit zurück, wenn sie ihren legendären Modus bei niedriger Gesundheit aktivieren
  • Tastaturkürzel für Drohnen-Selbstzerstörung auf PC hinzugefügt
  • Aqua-Center-Aufträge zur Auftragstafel hinzugefügt

Wichtige Fehlerkorrekturen Bearbeiten

  • Zahlreiche Stabilitätsverbesserungen
  • Problem behoben: Spieler in Spielgruppen hörten beim Beitreten des Kommando-Modus manchmal keine Musik
  • Problem behoben: Unendlichkeits-Zeit-Partien starteten manchmal aufgrund von Privatsphäre-Einstellungen nicht
  • Problem behoben: Spieler verloren ihre Funktionsfähigkeit in den Beutebereichen der Unendlichkeits-Zeit, als wäre die Zeit vom Gartenzwerg-König destabilisiert worden
  • Zusätzliche Stabilitätsverbesserungen im Unendlichkeits-Zeit-Modus
  • Latenzprobleme bei Serverbeitritt gelöst
  • Seltenes Problem behoben: Spieler sind manchmal hängengeblieben, nachdem Sie Aufträge von der Auftragstafel angenommen haben
  • Problem behoben: Ruckeln im Hinterhof-Kampfplatz, wenn sich die Gartenzwerg-Höhle öffnet
  • Seltenen Absturz bei Zugriff auf Ranglisten behoben

Allgemeine Bugfixes: Bearbeiten

  • Verbesserte Treffererkennung
  • Kleine Performanceverbeserungen
  • Problem behoben: Zwischen den Wellen wurde keine Musik abgespielt
  • Timer-Problem behoben: Extra-Zeit wurde nicht gutgeschrieben, wenn man auf der Karte „Zeitreisen-Freizeitpark" die Brücke gesenkt hat
  • Vertonung für Idle-Animation bei allen Charakteren hinzugefügt
  • Kameraproblem behoben: Die Kamera drehte sich unbeabsichtigt, wenn Major Mais den Hülsen-Hüpfer aus erhöhter Position ausgeführt hat
  • Problem behoben: Wackelköpfe von Superhelden haben keine Geräusche gemacht
  • Problem behoben: Die Standard-Region war manchmal falsch eingestellt
  • Exploit behoben: Die Drohne konnte „Verrückte Zielübung" betreten, wenn sie von einem anderen Benutzer gestartet wurde
  • Problem behoben: Die Position der Gartenzwergbombe wurde dem Spieler, der während der Partie beigetreten ist, nicht angezeigt
  • Problem behoben: XP-Berechnung hat für Spieler im Suburbination-Modus nicht richtig funktioniert, wenn mehrere Spieler einen Punkt gleichzeitig eingenommen haben
  • Zahlreiche "Pop"-Geräusche beim Spielen eliminiert
  • Schlechten Frame beim Auswählen von „Einzelspieler" im Hinterhof-Kampfplatz eliminiert
  • Problem behoben: Charaktere haben nach dem Betreten der „Töpfe und Roboter"-UI manchmal Verhöhnungs-Sounds abgespielt
  • Problem behoben: Manchmal ist der letzte Zombie in der Bonus-Herausforderung „Bring die Hühner zurück" nicht gespawnt
  • Problem behoben: Nur der Host konnte die „Game Over"-Nachricht sehen, nachdem die Flagge im „Flagge der Macht"-Modus erobert wurde
  • Problem behoben: Lufthupen-Sound wurde nicht abgespielt, wenn die Partie in der Extrazeit gewonnen wurde
  • Problem behoben: Der Schwierigkeitsgrad veränderte sich, wenn ein Spieler den Hinterhof-Kampfplatz eines anderen Spielers betreten hat
  • Problem behoben: Unendlich-Munition hat für manche Charaktere bei der Verwendung von Verrückten Einstellungen nicht funktioniert
  • Gemeinsame Abschüsse zählen jetzt, wenn man beim Abschuss von Zen-Sensei hilft
  • Problem behoben: Falsche Charakternamen wurden an mehreren Stellen im Einzelspieler-Kommando-Modus angezeigt
  • Problem behoben: Wiederbelebungs-Geräusche wurde weiterhin abgespielt, wenn der Spieler bei der Wiederbelebung abgeschossen wurde
  • Problem behoben: Spieler werden bei der Spielersuche jetzt mit dem Server verbunden, der ihnen am nächsten ist
  • Problem behoben: Bonus-Herausforderung „Zerbrich alle Vasen" in Gartenkommando auf der Knocheninsel ließ sich manchmal nicht richtig abschließen
  • Problem behoben: Ziel-UI wurde bei Revier-Übernahme-Sitzungen für diejenigen Spieler nicht angezeigt, die mitten im Minispiel beigetreten sind
  • UI-Problem behoben: Die Fähigkeitenleiste hat jedes Mal geflackert, wenn ein Verbündeter gespawnt wurde
  • Problem behoben: Der XP-Modifikator in „Flagge der Macht" wurde in den Kommandomodus übernommen, wenn dieser während eines aktiven „Flagge der Macht"-Modus gestartet wurde
  • Statistik-Probleme in der Kategorie „Heilen" auf der Statistiktafel behoben
  • Problem behoben: Spieler, die am Ende von Unendlichkeits-Zeit die Truhen nicht geöffnet haben, haben Ihre Beute nicht automatisch erhalten
  • Mehrere Boss-Spawnsequenzen auf der Karte Aqua-Center behoben
  • Exploit behoben: Spieler konnten eine Chili- oder Sombrerobohne in den Zielbereich werfen, was Verrückte Ziele vor dem Explodieren zurückgesetzt hat
  • Problem behoben: Der erste Spieler im Splitscreen-Modus hat die Sterne aus seinem Inventar verloren, wenn der zweite Spieler den Seestern genutzt hat, um XP zu verdienen
  • Weitere Soundeffekte wurden dem Countdown-Time in Revierübernahme hinzugefügt, um den Spielern zu signalisieren, dass die Partie zuende geht
  • Problem behoben: Die Musik in Unendlichkeits-Zeit hörte auf zu spielen, wenn ein Spieler abgeschossen wurde
  • UI-Problem behoben: Der geheime Hinweis wurde im Kampfplatz-Hinterhof beiden Spielern im Splitscreen-Modus angezeigt
  • Problem behoben: Verstecker konnte von mehreren Fähigkeiten im Hinterhof-Kampfplatz zerstört werden
  • Problem behoben: Am Ende vom Boot-Ballerei-Minispiel wurde der Spieler zufällig teleportiert
  • Problem behoben: Unter bestimmten Voraussetzungen konnte ein Nicht-Freund deiner Zentrale beitreten
  • Problem behoben: Pop Smarts spawnt nicht mehr auf dem Boden für den legendären Pop-Smarts-Hut
  • Problem behoben: In einigen Fällen sind Charaktere von den End-Podien im Krautangriff-Modus heruntergefallen
  • UI-Problem behoben: Die Trophäen-Abbildung wurde nicht angezeigt, wenn Pflanzen den Teamsieg-Modus gewonnen haben
  • Problem behoben: Beim Legendären Orbit-Würfel-Hut für den Wissenschaftler wird der Rote-Punkt-Effekt nicht mehr unter dem Charakter angezeigt
  • Problem behoben: Das Stickerladen-UI wird nicht mehr eingeblendet, wenn der Host einer Partie über den Hinterhof-Kampfplatz beitritt
  • Problem behoben: In einigen Kommando-Bonus-Herausforderungen ist die KI nicht gespawnt
  • Problem behoben: Wenn man im Anpassungsmenü zu Citrons Ballform gewechselt ist, bevor das Modell geladen war, sah er zerknüllt aus
  • Problem behoben: Ranglisten-UI zeigt Namen von Freunden jetzt in blau an
  • Problem behoben: Der Waffenwechsel des Butterfalken in der Mission „Untödliches Kommando"

Charakter-Bugfixes: Bearbeiten

  • Einige Charaktere konnten den Einschlag-VFX nicht auslösen, wenn sie den Piraten oder Ingenieur auf Geschützen beschossen haben
  • Bug behoben, bei dem Elektrizität manchmal zu oft übergesprungen ist
  • Der Energie-Warp des Wissenschaftlers wird nicht mehr von Ziegenfizierung, Zeitfalle, Stachelkraut und EMPfirsich beeinflusst
  • Bug behoben, bei dem die Rock-Erbse manchmal Feinde zurückstieß
  • Bug behoben, bei dem der Klima-Killer bei Einschlagtreffern den Gefrier-Buff zweimal übertragen hat
  • Giftschnapper verursacht keinen Giftschaden mehr, während er eingegraben ist
  • Bug behoben, bei dem die Wiederbelebungs-UI sind angezeigt wurde, während ein All-Star geschosen hat
  • Bug behoben, bei dem der Heilstrahl des Wissenschaftlers im Energie-Warp nicht gebannt wurde
  • Bug behoben, bei dem manche Party-Charaktere keinen Soundeffekt für einschlagende Kugeln hatten
  • Problem mit VFX für Disco-Zombie-Ball behoben
  • Animationsproblem für Major Mais behoben, bei dem die Animation von Hülsen-Hüpfer nicht richtig abgespielt wurde, wenn er direkt nach der Fähigkeit Butterschwall eingesetzt wurde
  • Problem behoben: Spieler konnten ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten benutzen, nachdem sie von Roady-Zs Primärwaffe getroffen wurden
  • Animationsproblem behoben, bei dem Junkasaurus in seiner Laufanimation hängenblieb, wenn die Welle endete, während der Mega-Blaster genutzt wurde.
  • Problem behoben: Für den zweiten Spieler im Splittscreen-Modus wurde das Fadenkreuz von Rosie nicht rot, wenn man auf KI-Einheiten gezielt hat
  • Problem behoben: Die Vampir-Blume hat keinen Schaden am Ingenieur verursacht, wenn sie einen kritischen Treffer gelandet hat, während er auf der Risenbolzen-Kanone war
  • UI-Flackern für Party-Pirat behoben, wenn er Kanonen-Rodeo einsetzt
  • Der Wicht verursacht keinen Schaden mehr, wenn er während des Gebrauchs von Wichtkata zurückgestoßen wird
  • Problem behoben: Wichte nahmen nur Primärwaffenschaden, wenn sie ihren Z-Mech gerufen haben
  • Problem behoben: In einigen Fällen wurden kritische Treffer nicht angezeigt
  • Problem behoben, bei dem der Controller nicht vibrierte, wenn man vom Stachelkraut / Stacheligen Stachelkraut gefangen wurde
  • Problem behoben, bei dem das Spray vom Schapperding keinen Schaden an zerstörbaren Gegenständen verursacht
  • Controller-Vibration für manche Charaktere hinzugefügt, die aufladbare Primärattacken haben
  • Heroischer Kick und Tackling-Sprint haben jetzt Einfluss auf den Fußball
  • Rosie kann jetzt Schaden an Lil' Drakes Flatterschild verursachen
  • Problem behoben, bei dem die VFX der Böllerkiste für die Erbsenkanone abgespielt wurde, wenn sie im MG-Modus war
  • Problem behoben, bei dem der Lade-Angriff von Cosmic Brainz Nachschubkisten bei „Flagge der Macht" nicht beschädigen konnte
  • Problem behoben, bei dem Super Brainz' Turbo-Twister-Fähigkeit vergrabene Schnapper verlangsamte
  • Problem behoben, bei dem Super Brainz' Heroischer Kick keinen Schaden an Boss-KI verursachte
  • Problem behoben, bei dem die KI in Einzelspieler-Kommando keine unterschiedlichen Fähigkeiten genutzt hat
  • Problem behoben, bei dem die Sonnenblume nicht von der Schwerkraft-Granate beeinflusst wurde, während sie die Fähigkeit Sonnenstrahl einsetzte
  • Problem behoben, bei dem Roadie-Z nicht alle Wälle beschädigen konnte
  • Problem behoben, bei dem die Gesundheitsanzeige von KI-Pflanzenhelden Sonnenblumen-Charakteren nicht angezeigt wurde
  • Problem behoben, bei dem Spieler keine XP für Mech-Abschüsse erhielten, wenn sie einen Wicht-Mech zerstörten
  • Problem behoben, bei dem Zitron keinen Schaden erlitt, wenn er während seiner Verwandlung vom All-Star-Tackle getroffen wurde
  • Seltenes Problem behoben, bei dem die Kartoffelmine keinen Schaden an Zombies verursacht hat
  • Problem behoben, bei dem „Butterschwall" und „Größer, Besser, Butter" schaden an freundlichen Einheiten verursacht haben, wenn Major Mais zu einem bestimmten Zeitpunkt während der Animation abgeschossen wurde
  • Problem behoben, bei dem die Fähigkeiten Wichtkata und Turbo-Twister weiterhin Schaden verursacht haben, während der Charakter verschlungen wurde
  • Problem behoben, bei dem Hülsen-Hüpfer nicht korrekt dargestellt wurde, nachdem man im Hinterhof-Kampfplatz nach hause gewarpt ist
  • Problem behoben, bei dem die Nachricht für den Mech-Einsatz zu oft abgespielt wurde
  • Problem behoben, bei dem manche Fähigkeiten nach Drücken der Verhöhnen-Taste erneut genutzt werden konnten
  • Problem behoben, bei dem der Spieler ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten benutzen konnte, nachdem er zurückgestoßen wurde
  • Problem behoben, bei dem das VFX der Vampir-Blume auf der Rückseite des Charakters zu sehen war
  • Problem behoben, bei dem die Fähigkeit Hülsen-Hüpfer nach vorne abgefeuert wurde, nachdem man ein Portal oder einen Teleporter betreten hat
  • Animationsproblem behoben, bei dem sich der Arm des Ingenieurs beim Benutzen des Presslufthammers in den Körper verschob
  • Problem behoben, bei dem Super Brainz' Turbo-Twister zu viel Schaden am Superbohnen-Schild gemacht hat
  • Einige VFX-Probleme bei Charakteren mit Auflade-VFX behoben
  • Seltenes Problem behoben, bei dem Eisen-Zitron mit aufgestelltem Schild seine eigenen Schüsse blockiert hat
  • Problem behoben, bei dem der Zombiesoldat sofort nachladen konnte, wenn er die Fähigkeit ZPG oder Mehrfachrakete verwendete, nachdem er ein Magazin geleert hat
  • Der Spieler kann nicht mehr von der KI angegriffen werden, während er das Boot-Ballerei-Minispiel spielt
  • Kameraproblem beim Eingraben des Schnappers behoben
  • Problem behoben, bei dem die Schadensanzeige für den Gegner nicht angezeigt wurde, wenn man ihn als Rosie von hinten beschossen hat
  • Problem behoben, bei dem die KI vom Zombiesoldaten manchmal in der Zündanimation von ZPG stecken geblieben ist
  • Problem behoben, bei dem Zitron manchmal die Fähigkeiten der Ballform im Angriffsmodus nutzen konnte.

Hinweise zur Feinabstimmung/Spielbalance Bearbeiten

Feinabstimmung der Spielmodi Bearbeiten

  • Super-Boss-Wellen in Gartenkommando und Friedhofkommando sind jetzt wahrscheinlicher
  • Revierübernahme: Die Zeit, die man zum Einnehmen jeder Basis benötigt, wurde entsprechend der Schwierigkeit angepasst, mit der der entsprechende Ort eingenommen werden kann:
    • Hoher weißer Norden:
      • Das Minispiel ist etwas schwieriger für Angreifer (Eisblock hat sechs Prozent mehr Gesundheit)
      • Die Grenzen der Verteidiger-Basis wurden weiter verschoben, um Spawncamping zu verhindern.
    • Mondbasis Z: Die Grenzen der Verteidiger-Basis wurden weiter verschoben, um Spawncamping zu verhindern.
    • Zomburbia:
      • Die Grenzen der Verteidiger-Basis sind jetzt mit der Wand abgestimmt, um Spawncamping zu verhindern.
      • Problem behoben, bei dem Angreifer nach einer bestimmten Zeit nicht näher am Ziel gespawnt wurden
      • Fehlendes Rosie-Geschütz für Ziel 5 ergänzt
      • Interaktionen im letzten Minispiel dauern länger, um es für das angreifende Team schwieriger zu gestalten

Charakter-Feinabstimmung Bearbeiten

Zitron-Klasse: Bearbeiten

Alle:

  • Es wurden Veränderungen an der Kollisionsrate vorgenommen, um die kritische Trefferzone von Zitron zu verkleinern
  • Zitron kann jetzt schneller feuern, wenn er aus der Ballform kommt
  • Bewegungsgeschwindigkeits-Abzug nach Wechsel in und aus Ballform heraus entfernt

Zitron:

  • Einschlagschaden auf kurze Reichweite von 5 auf 6 erhöht
  • Explosivschaden von 5 auf 6 erhöht
  • Start-/End-Distanz für Schadensabfall von 25/53 auf 20/30 verringert
  • Generiert weniger Hitze beim Schießen, wesegen es länger bis zur Überhitzung dauert
  • Fadenkreuz-Bloom verringert

Eis-Zitron:

  • Schaden auf lange Reichweite von 5,5 auf 6,5 erhöht
  • Generiert weniger Hitze beim Schießen, weswegen es länger bis zur Überhitzung dauert
  • Fadenkreuz-Bloom verringert

Elektro-Zitron:

  • Standard-Schuss: Schaden auf kurze / lange Reichweite von 4,5/2,5 auf 8/6 erhöht
  • Mittelmäßig geladener Schuss:
    • Einschlagschaden auf kurze/lange Reichweite von 25/15 auf 20/10 verringert
    • Start-/End-Distanz für Schadensabfall von 30/60 auf 20/50 verringert
  • Maximal geladener Schuss:
    • Einschlagschaden auf kurze/lange Reichweite von 35/25 auf 30/20 verringert
    • Start-/End-Distanz für Schadensabfall von 40/80 auf 30/60 verringert
Major-Mais-Klasse Bearbeiten

Major Mais:

  • Magazinkapazität um 5 erhöht
  • Fadenkreuz-Bloom verringert
  • Genauigkeit leicht erhöht

Grill-Mais:

  • Magazinkapazität um 5 verringert

Papa-Mais:

  • Magazinkapazität um 3 erhöht

Mafia-Kolben:

  • Schaden um 0,5 erhöht
  • Fadenkreuz-Bloom verringert
  • Genauigkeit leicht erhöht

Party-Mais:

  • Magazinkapazität um 5 erhöht
  • Schaden auf lange Reichweite von 3,5 auf 4,5 erhöht
  • Start-Distanz für Schadensabfall von 10 m auf 20 m erhöht
  • Fadenkreuz-Bloom verringert
  • Genauigkeit leicht erhöht
Rosie-Klasse: Bearbeiten

Alle:

  • Maximaler Verfolgungswinkel um 5 Grad vergrößert
  • Erfassungsreichweite um 5 m erhöht
  • Fadenkreuz-zu-Zielerfassung-Winkel leicht erhöht

Feuer-Rosie:

  • Feuerrate erhöht
  • Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit beim Aufladen reduziert

Frost-Rosie:

  • Projektilgeschwindigkeit erhöht
  • Schaden von mittelmäßig geladenem Schuss von 20 auf 25 erhöht
  • Schaden von vollständig geladenem Schuss von 35 auf 40 erhöht
  • Feuerrate erhöht
Wicht-Klasse: Bearbeiten

Alle:

  • Kollisionsrate auf Serverseite erhöht, damit der Wicht ein wnig einfacher zu treffen ist, wenn er sich bewegt.
  • Anfängliche und reguläre Abklingzeit für Mech-Einsätze um 30 s verringert
  • Ausdauer für alle Mechs um 20 s erhöht

Z7 Wicht/Mech:

  • Erhöhter Rückstoß für die Universalklinge
  • Nachladezeit für Universalklinge um 5 s verringert
  • Effektivität der Zielfindung für das Projektil des Biotik-Traktors verbessert
  • Kraft des Biotik-Traktors erhöht, sodass Feinde schneller herangezogen werden
  • Sprengradius für das Projektil des Biotik-Traktors erhöht, wodurch man wahrscheinlicher mehrere Feinde gleichzeitig heranziehen kann.
  • Nachladezeit für Biotik-Traktor um 5 s reduziert
Super-Brainz-Klasse: Bearbeiten

Alle:

  • Schadensabsorption von Turbo-Twister um 15 % reduziert
  • Abklingzeit von Turbo-Twister leicht erhöht
  • Bewegungsgeschwindigkeit von Turbo-Twister leiht verringert
  • Super Brainz' Turbo-Twister kann nicht mehr abgebrochen werden

Elektro-Brainz:

  • Schaden und Reichweite der Lichtbögen stark verringert
  • Schlagfrequenz leicht verringert
Käpt'n-Totbart-Klasse: Bearbeiten

Alle:

  • Kann jetzt aus dem Kanonenrohr aussteigen, ohne die Lunte zu zünden (Fähigkeit muss trotzdem abklingen).

Käpt'n Haifischzahn:

  • Explosivschaden von 16 auf 10 reduziert

Käpt'n Kanone:

  • Projektilgeschwindigkeit erhöht
  • Innerer Sprengradius für manuelle Detonation vergrößert
  • Schadensabfall für Einschlagschaden entfernt
Erbsenkanone-Klasse: Bearbeiten

Elektro-Erbse:

  • Projektilgeschwindigkeit erhöht
  • Explosivschaden für manuelle Detonation erhöht
Schnapper-Klasse: Bearbeiten

Alle:

  • Die Schnapper-Kamera wurde an die Kameraeinstellung aus GW1 angepasst
  • Alle Multiplikatoren für Verdauungszeits-Upgrades verbessert

Schnapperding:

  • Das Schnapperding fängt jetzt fast sofort an Gesundheit zu regenerieren, nachdem es Schaden genommen hat.
Sonnenblumen-Klasse: Bearbeiten

Alle:

  • Alle Schadenswerte der Sonnenblume um 10-20 % erhöht
  • Abklingzeit für Heilen und Dunkle Geschütze um 10 s verringert

Mystikblume:

  • Erhöhter Munitionsverbrauch für aufgeladene Schüsse

Flicken-Blume:

  • Von Extrasonnen erhaltene Gesundheit von 5 auf 8 per Sonne erhöht
Kaktus-Klasse: Bearbeiten

Jade-Kaktee:

  • Magazinkapazität um 2 verringert
  • Einschlagschaden von 10 auf 8,5 verringert
Zombie-Fußsoldaten-Klasse: Bearbeiten

Panzer-Kommandant:

  • Einschlagschaden um 5 verringert
Wissenschaftler-Klasse Bearbeiten

Chemiker:

  • Schaden von 40 auf 36 verringert

Zoologe:

  • Magazinkapazität von 9 auf 6 verringert
  • Projektildistanz um 0,5 m verringert

Meeresbiologe:

  • Schaden von 30 auf 25 verringert.

Zoff in Zombopolis: Teil Zwei - Patchnotes Bearbeiten

Neue Features Bearbeiten

·      Lieferzeit-Herausforderungen – liefert frische Schnapper-Pizza und Zomburger an eure äußerst hungrigen Kunden

o   Stellt neue Rekorde auf und verdient Medaillen

o   Besteht alle Lieferzeit-Herausforderungen für Pflanzen und Zombies

o   Schon mal als Ziege einen Zomburger ausgeliefert?! Hätten wir auch nicht gedacht ...

·      Community-Herausforderungen – arbeitet zusammen, füllt die Fortschrittsanzeige und erreicht eure Ziele, um tolle Preise zu erhalten!

o   Die Echtzeit-Fortschrittsanzeige informiert darüber, wie nah die Community den einzelnen Zielen ist

o   3 Truhen zur Belohnung für jedes erreichte Ziel

o   Spieler können ihren eigenen Beitrag zur Erreichung der Community-Ziele überwachen

Hinweise zur Feinabstimmung/Spielbalance Bearbeiten

Abstimmung an Karten/Modi Bearbeiten

Krautangriff-Karten

·       Gesundheit des Rosie-Teleporters von 300 auf 500 erhöht (entspricht nun der des Zombie-Teleporters)

Hoher weißer Norden

·       Pflanzen- und Zombie-Spawns an Ziel 1 angepasst

·       Geschütze an Ziel 1 und 2 neu positioniert

·       Schwierigkeitsgrad des Minispiels für Angreifer erhöht

Saat der Zeit

·       Geschütze an Ziel 2 neu positioniert

·       Pflanzen- und Zombie-Spawns an Ziel 1, 2 und 3 angepasst

·       Schwierigkeitsgrad des Minispiels für Angreifer erhöht

Mondbasis Z

·       Pflanzen- und Zombie-Spawns an Ziel 1 und 2 angepasst

·       Geschütze an Ziel 1 und 2 neu positioniert

Zomburbia

·       Pflanzen- und Zombie-Spawns an Ziel 1, 2 und 6 angepasst

·       Ein Geschütze an Ziel 2 neu positioniert

·       Schwierigkeitsgrad des Minispiels für Angreifer erhöht

Zombopolis

·       Pflanzen- und Zombie-Spawns an Ziel 1 und 2 angepasst

·       Geschütz von Ziel 1 entfernt und bei Ziel 3 hinzugefügt

·       Batterie- und Zombot-Gesundheit erhöht

·       Zombots Zombosshaftigkeit erhöht

Charakter-Feinabstimmung Bearbeiten

Major Mais: Bearbeiten

Standard:

·       Magazin-Kapazität um 5 erhöht

·       Distanzschaden von 5,5 auf 6,5 erhöht

Mafia-Kolben:

·       Magazin-Kapazität von 35 auf 45 erhöht.

·       Beginn/Ende der Schadensreduktion von 20/30 auf 30/40 erhöht

Party-Mais:

·       Start-/Endschaden von 5,5/4,5 auf 6/5 erhöht

·       Beginn/Ende der Schadensreduktion von 20/30 auf 15/25 verringert

Kaktee: Bearbeiten

Standard:

·       Nachladezeit von 2 auf 2,25 erhöht

·       Magazin-Kapazität von 12 auf 10 verringert

Power-Kaktee:

·       Beginn/Ende der Schadensreduktion von 20/15 auf 23/18 erhöht

Jade-Kaktee:

·       Nachladezeit von 2 auf 2,25 erhöht

·       Inneren Explosionsradius von 2 auf 1 verringert

Feuer-Kaktee:

·       Magazin-Kapazität von 12 auf 10 verringert

·       Ende der Schadensreduktion von 30 auf 25 verringert

Zukunfts-Kaktee:

·       Magazin-Kapazität von 10 auf 12 erhöht

·       Aufgeladene Schüsse verringern den Munitionsstand jetzt um 2-3, abhängig von der Ladestufe

·       Trefferschaden der 2. Ladung von 33,5 auf 30 verringert

·       Trefferschaden der 3. Ladung von 58,5 auf 55 verringert

Tarn-Kaktee:

·       Multiplikator für Betrachtungsgeschwindigkeit im Zoom-Modus von 0,065x auf 0,1x reduziert

·       Trefferschaden von 30 auf 28 verringert

Zitron: Bearbeiten

Elektro-Zitron:

·       Trefferschaden der 2. Ladung von 20/10 auf 25/15 erhöht

·       Trefferschaden der 3. Ladung von 30/20 auf 35/25 erhöht

·       Nachladezeit von 2,5 auf 2,25 verringert

·       Munitionsverringerung pro 2. Ladung von 6 auf 4 gesenkt

·       Munitionsverringerung pro 3. Ladung von 12 auf 8 gesenkt

Eisen-Zitron

·       Beginn/Ende der Schadensreduktion von 30/50 auf 20/40 gesenkt

·       Feuerrate im Eisen-Modus von 150 auf 140 gesenkt

Schnapper: Bearbeiten

Schnapperding:

·       Schaden von 6,5 auf 7,5 erhöht.

·       Überhitzen-Wirkung verringert

Rüstungsschnapper:

·       Schaden von 50 auf 45 verringert

·       Fehlerkorrektur: Gesundheits-Upgrades fügen jetzt jeweils 10 hinzu

Feuer-Schnapper:

·       Überhitzungszeit von 1 s auf 1,25 s erhöht

Disco-Schnapper:

·       Schaden im Disco-Modus verringert

Erbsenkanone: Bearbeiten

Kommando-Erbse:

·       Magazin-Kapazität von 25 auf 30 erhöht

·       Ende der Schadensreduktion von 0 auf 10 erhöht

Rock-Erbse:

·       Explosionsschaden von 15 auf 12 verringert

Gift-Erbse:

·       Inneren Explosionsradius von 3,5 auf 2 verringert

·       Explosionsradius von 6 auf 4,5 verringert

Rosie: Bearbeiten

Standard:

·        Magazin-Kapazität von 20 auf 30 erhöht

Frost-Rosie:

·       Schaden der 2. Ladung von 25 auf 30 erhöht

·       Schaden der 3. Ladung von 40 auf 45 erhöht

·       Munitionsverringerung pro Schuss für 1. Ladung von 4 auf 2 gesenkt

·       Munitionsverringerung pro Schuss für 2. Ladung von 6 auf 4 gesenkt

·       Dauer bis zur vollen Ladung um 0,5 s verringert

Sonnenblume: Bearbeiten

Standard:

·       Beginn/Ende der Schadensreduktion von 20/40 auf 30/50 erhöht

Power-Sonnenblume:

·       Beginn/Ende der Schadensreduktion von 20/40 auf 30/50 erhöht

All-Star: Bearbeiten

Standard:

·       Effektivität des Überhitzen-Upgrades verringert

Rugby-Star:

·       Explosionsschaden von 4 auf 5 erhöht

·       Start der Schadensreduktion von 15 m auf 20 m erhöht

·       Effektivität des Überhitzen-Upgrades verringert

Tennis-Star:

·       Start-/Endschaden von 7,5/4 auf 7/3,5 verringert

·       Upgrade der Standard-Bewegungsgeschwindigkeit von 1,1x auf 1,05x verringert

·       Effektivität des Überhitzen-Upgrades verringert

Cricket-Star:

·       Effektivität des Überhitzen-Upgrades verringert

Torwart-Star:

·       Effektivität des Überhitzen-Upgrades verringert

Motocross-Star:

·       Effektivität des Überhitzen-Upgrades verringert

Wrestling-Star:

·       Effektivität des Überhitzen-Upgrades verringert

Super Brainz: Bearbeiten

Standard:

·       Schlag-Schaden von 10 auf 15 erhöht

·       Schaden des 2. Schlags von 20 auf 25 erhöht

·       Effektivität des Überhitzen-Upgrades verringert

Frühstücks-Brainz:

·       Fehlerkorrektur: Erhöhte Schadenszahl bei verbesserten Schlägen angezeigt

·       Gesundheit von Frühstücks-Brainz von 175 auf 200 erhöht

·       Schadens-Upgrade für Frühstücks-Brainz von 1,2x auf 1,25x erhöht

Gift-Brainz:

·       Schlag-Feuerrate von 160 auf 180 erhöht

·       Effektivität des Überhitzen-Upgrades verringert

Kosmo-Brainz:

·       Effektivität des Überhitzen-Upgrades verringert

Party-Brainz:

·       Effektivität des Überhitzen-Upgrades verringert

Ingenieur: Bearbeiten

Mechaniker:

·       Start-/Endschaden von 7/5 auf 8/6,25 erhöht

Klempner:

·       Inneren Explosionsradius von 3,5 auf 2 verringert

Z-Roadie:

·       Effektivität des Überhitzen-Upgrades verringert

Wicht: Bearbeiten

Standard:

·       Präzision leicht erhöht

·       Mündungsfeuer leicht verringert

Lil' Drake:

·       Magazin-Kapazität von 35 auf 30 verringert

·       Start der Schadensreduktion von 20 auf 15 verringert

Pylonen-Wicht:

·       Magazin-Kapazität von 32 auf 16 verringert

·       Schaden nach Upgrade verringert

Wissenschaftler. Bearbeiten

Archäologe:

·       Nachladezeit von 2,25 auf 2 verringert

·       Waffen-Schadensdistanz von 6 m auf 7m erhöht

Astronaut:

·       Magazin-Kapazität von 15 auf 20 erhöht

·       Gruppenschaden entfernt

·       Mündungsfeuer verringert

Computerwissenschaftler:

·       Schadensmultiplikator im Knuspermodus von 1,5x auf 1,25x verringert

·       Magazin-Kapazität von 8 auf 6 verringert

·       Nachlade-Upgrade verringert

Chemiker:

·       Feuerrate von 100 auf 95 verringert

·       Schaden von 36 auf 35 verringert

Soldat: Bearbeiten

Standard:

·       Start-/Endschaden von 7,5/5,5 auf 8/6 erhöht

Centurio:

·       Distanzschaden von 8 auf 10 erhöht

General Supremo:

·       Präzision erhöht

·       Effektivität des Überhitzen-Upgrades verringert

Gebirgsjäger:

·       Magazin-Kapazität von 25 auf 30 erhöht

·       Magazin-Kapazität nach Upgrade von 36 auf 35 erhöht

Himmelskämpfer:

·       Start-/Endschaden von 6,5/4,5 auf 7/5 erhöht

Tarn-Ranger:

·       Magazin-Kapazität von 15 auf 10 verringert

·       Start-/Endschaden von 14,8/13 auf 14/12 verringert

Panzer-Kommandant:

·       Inneren Explosionsradius von 2,5 auf 2 verringert

·       Explosionsradius von 5 auf 4,5 verringert

Parkwächter:

·       Magazin-Kapazität von 22 auf 18 verringert

·       Wolken-Schaden von 3 auf 2,5 verringert

 Taucher:

·       Feuerrate von 75 auf 70 verringert

·       Beginn/Ende der Schadensreduktion von 20/40 auf 15/35 gesenkt

Pirat: Bearbeiten

Käpt‘n Flammenfratze:

·       Distanz-Feuerrate von 150 auf 125 verringert

Käpt‘n Partyman:

·       Magazin-Kapazität von 10 auf 8 verringert

·       Schrot-Schaden von 30 auf 25 verringert

Käpt‘n Haifischzahn:

·       Magazin-Kapazität von 14 auf 10 verringert

Links und Nachweise Bearbeiten

Die Patchnotes wurden vollständig von der offiziellen Website übernommen: 

http://www.pvzgw2.com/de_DE/news/trouble-in-zombopolis-available-now-de

http://www.pvzgw2.com/de_DE/news/trouble-in-zombopolis-part-2-release-notes-de

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.